///////

أنماط التركيب والتأثير 3D| دروس 30 : 31| فيغاس برو Vegas pro

في هذين الدرسين من دورة المونتاج ببرنامج فيجاس Sony Vegas نستكمل سلسلة دروس المسارات (التراكات)، ونتناول أنماط التركيب Compositing mode التي تتحكم في مزج أو خلط محتويات التراك الحالي بالتراكات السفلية، مع شرح كيفية إضافة التأثير ثلاثي الأبعاد للفيديو 3D وإمكانية تحريك وتدوير تراك الفيديو على المحاور الثلاثة.

التأثير ثلاثي الأبعاد 3D| درس 30| فيغاس برو Vegas pro

برنامج فيغاس يتيح العمل في بيئة ثلاثية الأبعاد، مع إمكانية تحريك تراك الفيديو على المحور الأفقي x والمحور الرأسي Y وكذلك محور العمق z ، كما يتيح عملية التدوير على كل محور من المحاور الثلاثة، ويوفر إمكانية تغيير نقطة المركز أفقيا ورأسياً وكذلك تغييرها إلى داخل أو خارج محور العمق، وهذه المزايا توفر للمونتير إمكانية عمل تأرجح وتدوير ثلاثي الأبعاد وإمكانية عمل تقاطع متداخل بين تراكات الفيديو.
ولتحويل التراك إبى ثلاثي الأبعاد، نفتح التراك موشن، ومن قائمة التركيب أو المزج نختار النوع 3D Source Alpha، فتظهر إعدادات وأدوات التحكم ثلاثية الأبعاد، فمن قائمة Layout نحدد طريقة عرض التراك وعدد النوافذ المساعدة، وهى تتيح رؤية التراك من الأمام ومن أعلى ومن ناحية اليمين أو من ناحية اليسار، ولعمل زووم أي تكبير وتصغير لنافذة العرض، نحرك بكرة الماوس للأمام وللخلف.
ويمكن تحجيم التراك بالنقر على إحدى الزوايا والسحب للداخل أو للخارج، ولتحريك التراك ننقر داخل المستطيل مع السحب، ونحرك الماوس أفقيا أو رأسيا، وعند الرغبة في التحريك للأمام وللخلف يتم الاستعانة بنافذة العرض العلوية، ولتدوير التراك أفقيا نقف على المحور الأفقي x ونسحب بالماوس، ولتدويره رأسيا نقف على المحور الرأسي y ونسحب بالماوس، ولتدوير التراك حول خط العمق نقف على دائرة المحور z ونسحب بالماوس.
ويمكن الاستعانة بشريط الأدوات العلوي للمساعدة في عمليات التحريك والتحجيم، وفي الأدوات أزرار لإظهار وإخفاء دوائر التدوير، ولتفعيل المغنطة على خطوط الشبكة، ولتفعيل حركة “هيكل التدوير” مع حركة التراك، ولتفعيل التحريك الأفقي فقط، ولتفعيل التحريك الرأسي فقط، ولتفعيل تحريك العمق فقط، ولتقييد أو تحرير النسب بين الطول والعرض والعمق، ولتبديل مركز التحجيم من المنتصف إلى الجهة المقابلة، ولإجراء تحجيم أفقي فقط، ولإجراء تحجيم رأسي فقط، ولإجراء تحجيم في العمق فقط.

كما يمكن إجراء التعديلات بدقة باستخدام القيم الرقمية من لوحة المهام يسار النافذة، فمن x للتحريك الأفقي، ومن y للتحريك الرأسي، ومن z للتحريك في العمق، كما يمكن التحكم في حجم العرض والارتفاع والعمق، وعمل تدوير أفقي ورأسي وحول المحور z، وعمل إزاحة أفقية لمركز التدوير، وعمل تدوير رأسي حول المركز الجديد، وعمل إزاحة رأسية  للمركز، وعمل تدوير أفقي حول المركز الجديد، وعمل إزاحة للمركز للخلف أو الأمام،وعمل تدوير حول المحور y، وعمل تدوير حول المحور z.

أنماط الدمج والتركيب Compositing mode| درس 31| فيغاس برو Vegas pro

أنماط التركيب Compositing mode هى أنظمة لخلط محتويات التراك الحالي بالتراكات السفلية اعتماداً على درجات الألوان والإضاءة والشفافية بكل تراك، وتشمل نظام Source Alpha أي بدون تركيب ، ونمط الإضافة Add ، ونمط الطرح Subtract ، ونمط الدمج الداكن Multiply (Mask) ، ونمط القطع Cut ، ونمط الدمج الفاتح Screen ونمط المضاعفة multiply ونمط التباين Overlay ونمط الضوء الحاد Hard Light  ونمط التحايل اللوني Dodge ونمط الحرق اللوني Burn  ونمط اللون الأغمق Darken  ونمط اللون الأفتح Lighten  ونمط فرق الألوان Difference  ونمط الفرق التربيعي Difference Squared.

وهذه الأنماط من تركيب ودمج الفيديوهات Compositing mode، تستطيع أن تنتج آلاف الأنماط المتداخلة، من خلال التحكم في درجات الشفافية ومن خلال تعديل ألوان وتباين الفيديو ومن خلال الفلاتر والتأثيرات بالإضافة لعمل قناعات وتأثيرات متداخلة باستخدام المجموعات المركبة.
من رأس التراك العلوي نفتح قائمة التركيب بالنقر هنا Compositing mode، وبالقائمة مجموعة خيارات لتركيب ودمج التراكات خلاف خيار التأثير ثلاثي الأبعاد، والإعداد الافتراضي بالقائمة هو Source Alpha أي ظهور التراك الحالي بألوانه وإضاءته الطبيعية بدون تركيب.
وفي نمط التركيب Add أي إضافة، يتم إضافة ألوان التراك الحالي على التراكات السفلية وخاصة في المجموعات المركبة، فيؤدي لدمج الألوان بكل وحدة بكسل وظهور ألوان فاتحة تميل للسطوع، أما النمط Subtract أي الطرح، فيقوم بطرح قيم ألوان التراك الحالي من قيم ألوان التراك السفلي فتنتج ألوانا جديدة في المساحة المشتركة، وفي النمط Multiply (Mask) أي الدمج الداكن، فيتم دمج الألوان الغامقة للتراك الحالي على التراك السفلي ويصبح كالقناع، وهذا النمط يعتبر الجزء الشفاف كأنه لون أسود، ويظهر محتوى التراك الحالي كأنه قناع للتراك السفلي.
وفي نمط Cut أي القطع، فيقوم بقطع ألوان التراك الحالي من التراك السفلي، فيظهر محتوى التراك العلوي كأنه ظل فقط لكافة الألوان، وفي النمط Screen أي الدمج الفاتح، فيقوم بدمج الألوان الفاتحة للتراك الحالي على التراك الأسفل ، وهو عكس النمط السابق multiply، وفي حالة النمط Overlay أي التباين فيتم عمل تباين كبير بين الألوان الفاتحة والغامقة ، ويعتبر هذا النمط هو دمج للنمطين multiply و screen معاً.
وفي النمط Hard Light أي الضوء الحاد، فيضيف الألوان الواضحة  للتراك الحالي مع وجود حدة في التأثير وتشبه تأثير ضوء الكشاف الشديد والمركز،ويعتبر الجزء الشفاف كأنه لون أسود، أما النمط Dodge أي التحايل اللوني، فيقوم بدمج الألوان الفاتحة للتراك الحالي على التراك الأسفل مع زيادة السطوع والإضاءة، وعند اختيار النمط Burn  أي الحرق اللوني فيت تغميق ألوان الخلفية حسب درجات ألوان التراك الحالي، والنمط Darken  أي اللون الأغمق، وفيه يختار اللون الأغمق من كل تراك ويعتبره اللون النهائي، وفي النمط Lighten  أي اللون الأفتح، يختار اللون الأفتح من كل تراك ويعتبره اللون النهائي، وفي النمط Difference  أي فرق الألوان، فيقوم بطرح اللون الغامق من اللون الفاتح في كل وحدة بكسل فينتج لون جديد، وآخر نمط وهو Difference Squared  أي الفرق التربيعي، وفيه يطرح الغامق من الفاتح ثم يضرب الناتج في نفسه ، فيؤدي لزيادة تغميق الفيديو.

دورة المونتاج ببرنامج فيغاس برو Vegas pro | الجزء الأول

الجديد في برنامج فيغاس برو Vegas pro 14

دورة المونتاج ببرنامج فيغاس برو Vegas pro | الجزء الثاني

دورة تصميم القوالب الدائرية ببرنامج فيغاس برو Vegas pro

دليل برنامج فيغاس برو Vegas pro

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.